Меню
Войти
Чаты Информатика Математика
Экзамены
Проекты
Файлы Электронная доска Программы
Игры
Техника безопасности на уроках информатки
Проблема заключается в риске нарушения техники безопасности на уроках информатики из-за специфики оборудования и организации рабочего пространства.
Информация вокруг нас
Любые сведения об окружающем мире, которые мы получаем и используем.
Компьютер - для работы с информацией
Как компьютер принимает, хранит, обрабатывает и показывает нам информацию.
Ввод информации в память компьютера
Как данные с помощью клавиатуры, мыши или других устройств превращаются в понятные компьютеру сигналы и записываются в его память.
Управление компьютером
Как с помощью клавиатуры, мыши и программ отдавать компьютеру команды для открытия файлов, запуска приложений и выполнения нужных действий.
Хранение информации
Как правильно сохранять данные в файлы и папки на разных носителях (жестком диске или флешке), чтобы их можно было потом найти и не потерять.
Передача информации
Как отправлять данные от одного человека или устройства к другому с помощью почты, мессенджеров или компьютерных сетей.
Кодирование информации
Как представлять буквы, цифры и картинки в виде специальных знаков или нулей и единиц, чтобы эту информацию мог понять компьютер.
Текстовая информация
Как компьютер хранит и показывает нам слова в виде кодов.
Представление информации в виде таблиц
Как упорядочить данные по строкам и столбцам в таблице, чтобы их было легко сравнивать и находить нужные числа или слова.
Наглядные формы представления информации
Как превращать скучные цифры и слова в понятные картинки — схемы, диаграммы или рисунки, чтобы информацию было легче увидеть и запомнить.
Компьютерная графика
Как с помощью специальных программ создавать и раскрашивать любые рисунки прямо на экране компьютера.
Обработка информации
Как изменять исходные данные по заданным правилам (например, считать сумму чисел или исправлять ошибки в тексте), чтобы получить новый результат.
Подготовка к контрольной работе
Процесс повторения, обобщения и систематизации учебного материала для проверки знаний и предупреждения ошибок.
Итоговая контрольная работа
Проверки знаний, навыков и умений учащегося для оценки уровня усвоения пройденного материала.
Техника безопасности на уроках информатки
Проблема заключается в риске нарушения техники безопасности на уроках информатики из-за специфики оборудования и организации рабочего пространства.
Объекты окружающего мира
Любой предмет (например, книга или кошка), живое существо, явление природы или событие — это объект, у которого есть свои признаки и имя.
Компьютерные объекты
Научиться создавать, сохранять и упорядочивать файлы и папки на компьютере так, чтобы нужную информацию можно было легко найти.
Отношение объектов и их множеств
Научиться группировать объекты по общим признакам и понимать, как эти группы (множества) соотносятся друг с другом — совпадают, пересекаются или полностью различаются.
Разновидность объектов и их классификация
Научиться распределять предметы по группам, находя у них общие признаки и выстраивая от общего понятия к частному примеру.
Системы объектов
Научиться определять состав системы, связи между её частями и понимать, какую общую цель они выполняют вместе.
Персональный компьютер как система
Система, в которой устройства (клавиатура, процессор, память) работают вместе с программами для обработки информации.
Как мы познаем окружающий мир
Мы познаем окружающий мир через органы чувств, воспринимая информацию о предметах и явлениях, а затем осмысливая её с помощью мышления.
Понятие как форма мышления
Форма мышления, которая отражает общие и существенные признаки предмета или явления в одном слове или группе слов.
Информационное моделирование
Создание простой копии объекта из слов, чисел или картинок для его изучения.
Знаковые информационные модели
Описания объектов, выраженные на каком-либо специальном языке с помощью знаков: букв (текст), цифр (формулы и таблицы), математических символов или программных кодов.
Табличные информационные модели
Способ организации данных, при котором информация об объектах представляется в виде прямоугольной таблицы из строк и столбцов.
Графики и диаграммы
Наглядные информационные модели, которые представляют числовые данные в виде геометрических фигур (линий, столбцов, секторов).
Схемы
Графическое информационное изображение, которое показывает составные части объекта и связи между ними с помощью условных обозначений (блоков), геометрических фигур и линий.
Что такое алгоритм
Конечная последовательность точных, понятных исполнителю команд, которая предназначена для решения конкретной задачи и обязательно приводит к результату за определенное число шагов.
Исполнители вокруг нас
Человек, животное или техническое устройство (робот, компьютер), которое способно понимать и выполнять определенный набор команд, называемых системой его команд.
Формы записи алгоритмов
Способы записать план действий: словами (как инструкция), картинками со стрелочками (блок-схема) или командами для компьютера (программа).
Типы алгоритмов
Есть три типа планов: простые (делаем по порядку), с выбором (если одно — делаем так, если другое — иначе) и с повтором (когда нужно много раз делать одно и то же).
Управление исполнителем "Чертежник"
Учебная графическая среда (исполнитель), предназначенная для обучения составлению алгоритмов.
Подготовка к контрольной работе
Процесс повторения, обобщения и систематизации учебного материала для проверки знаний и предупреждения ошибок.
Итоговая контрольная работа
Проверки знаний, навыков и умений учащегося для оценки уровня усвоения пройденного материала.
Начало учебного года
Глава 1. Информация и информационные процессы
Информация и ее свойства
Любые сведения о мире, а её главные свойства: она должна быть правдивой, понятной нам и важной именно сейчас.
Информационные процессы
Любые действия, которые совершаются с информацией: её сбор (поиск), хранение в памяти или на носителях, передача от источника к приемнику и обработка (изменение по правилам) для получения нового результата.
Всемирная паутина
Все сайты в интернете, которые мы открываем через браузер и переходим по ссылкам с одной страницы на другую.
Представление информации
Способ её записи с помощью знаков, сигналов или символов для хранения и передачи: например, в виде текста, чисел, картинок, звуков или в специальных формах, таких как таблицы, схемы и чертежи.
Двоичное кодирование
Перевод любой информации в нули и единицы, потому что компьютер понимает только два состояния: «выключено» (0) и «включено» (1).
Измерение информации
Определение размера данных в байтах и их производных (например, килобайтах или мегабайтах), чтобы понять, сколько места файл занимает в памяти.
Самостоятельная работа по теме
Самостоятельное задание, в котором нужно решить задачи на перевод единиц (биты, байты, килобайты), вычислить информационный вес одного символа алфавита и определить общий объем текстового файла или сообщения.
Глава 2. Компьютер как универсальное устройство
Основные компоненты компьютера
Изучение ключевых аппаратных частей (процессора, памяти, материнской платы, накопителей и устройств ввода-вывода), которые обеспечивают его работу.
Персональный компьютер
История, устройство и применение универсального вычислительного устройства для индивидуального использования в работе, творчестве и быту.
Программное обеспечение компьютера
Изучение совокупности программ, данных и инструкций (от операционных систем до прикладных утилит), которые управляют аппаратными компонентами и позволяют пользователю выполнять на устройстве конкретные задачи.
Файлы и файловые структуры
Правила организации, хранения и иерархического упорядочивания данных на цифровых носителях с помощью именованных объектов (файлов) и контейнеров для них (каталогов или папок).
Пользовательский интерфейс
Совокупность средств, правил и визуальных элементов (графических, командных или голосовых), обеспечивающих взаимодействие человека с компьютером для управления программами и данными.
Самостоятельная работа по теме
Индивидуальное освоение и закрепление знаний об устройстве, принципах работы и программном обеспечении ПК через выполнение практических заданий без прямого участия преподавателя.
Глава 3. Обработка графической информации
Формирование изображение на экране монитора
Процесс того, как графический процессор (видеокарта) преобразует двоичный код в электрические сигналы, управляя миллионами крошечных ячеек матрицы (субпикселей), которые вместе создают единую картинку.
Компьютерная графика
Создание, обработка, хранение и визуализация цифровых изображений (двухмерных и трехмерных) с помощью аппаратных и программных средств компьютера.
Создание графических изображений
Процесс разработки цифровых рисунков, схем и дизайна с нуля с помощью специализированных редакторов (например, векторных или растровых), инструментов рисования и техник компьютерной композиции.
Самостоятельная работа по теме
Индивидуальное практическое задание, в ходе которого ученик без прямой помощи учителя осваивает инструменты графических редакторов для создания или обработки растровых и векторных изображений с целью закрепления теоретических знаний.
Глава 4. Обработка текстовой информации
Технология и создания документов
Изучение программных средств и процессов набора, форматирования, структурирования текста, а также вставки мультимедиа для подготовки цифровых или печатных материалов с помощью текстовых процессоров.
Создание документов на ПК
Практический процесс ввода, редактирования и оформления текста с помощью клавиатуры и программных инструментов для получения готового цифрового файла.
Форматирование текста
Процесс изменения внешнего вида символов и абзацев (шрифта, размера, цвета, начертания, выравнивания и межстрочного интервала) для улучшения читаемости документа и выделения смысловых акцентов.
Таблицы
Структурирование и наглядное представление связанных данных в виде сетки из строк и столбцов, на пересечении которых образуются ячейки для удобного хранения, сортировки и вычисления информации.
Списки
Способ структурирования текста путем группировки связанных по смыслу элементов в маркированные, нумерованные или многоуровневые перечни для улучшения их визуального восприятия и читаемости.
Графические изображения
Способы вставки, позиционирования и оформления визуальных объектов (картинок, схем, диаграмм) внутри текстового документа для его иллюстрирования, улучшения наглядности и структурирования информации.
Инструменты распознавания текста
Изучение программных и аппаратных технологий (OCR), которые преобразуют графические изображения символов с бумажных носителей или сканов в редактируемые текстовые данные.
Оценка количественных параметров текста
Измерение его статистических характеристик, таких как объем в байтах, количество символов (с пробелами и без), слов, строк и абзацев, а также расчет информационной плотности.
Самостоятельная работа по теме
Индивидуальное практическое задание на вычисление информационного объема, количества символов и слов в документе для закрепления навыков работы с текстовыми редакторами и формулами кодирования.
Глава 5. Мультимедиа
Обобщение и систематизация
Начало учебного года
Глава 1. Математические основы информатики
Глава 2. Основы алгоритмизации
Глава 3. Начало программирования
Общие сведения о Python
Изучение его простого синтаксиса, правил написания кода и ключевых особенностей (динамической типизации и интерпретируемости), которые делают этот язык универсальным инструментом для программирования.
Организация ввода и вывода данных
Cпособы взаимодействия программы с внешним миром: функция input() получает данные от пользователя, а функция print() отображает результат работы на экране.
Программирование линейных алгоритмов
Набор команд, которые выполняются строго по порядку, одна за другой, без повторений и ветвлений.
Программирование разветвляющихся алгоритмов
Способ выполнения действий, при котором программа выбирает один из нескольких возможных путей (ветвей) в зависимости от истинности или ложности заданного условия.
Программирование циклических алгоритмов
Алгоритм, в котором одна и та же последовательность действий (тело цикла) многократно повторяется до тех пор, пока выполняется определенное условие.
Программирование циклов с числом повторений
Алгоритм, в котором тело цикла выполняется строго определенное количество раз.
Обобщение и систематизация
Начало учебного года
Моделирование и формализация
Моделирование как метод познания
Изучение процесса создания и исследования упрощенных аналогов (моделей) реальных объектов или явлений для понимания их устройства, прогнозирования поведения в различных условиях и принятия решений без прямого воздействия на оригинал.
Знаковые информационные модели
Описание реальных объектов или процессов с помощью формализованных систем условных обозначений: формул, математических уравнений, программных кодов, нот или географических карт.
Графические информационные модели
Представление знаний о структуре, связях и процессах объектов в наглядной визуальной форме с помощью схем, чертежей, графов, диаграмм и карт.
Табличные информационные модели
Представление и систематизация данных об объектах и их свойствах в виде прямоугольной таблицы, где строки описывают отдельные экземпляры, а столбцы — их характеристики.
База данных как модель
Представление сложной информационной системы в виде организованной структуры взаимосвязанных таблиц для удобного хранения, упорядочивания и обработки больших объемов сведений о реальном мире.
Система управления базами данных
Изучение специализированного программного обеспечения, которое служит посредником между пользователем и базой данных для создания, хранения, защиты и обработки содержащейся в ней информации.
Алгоритмизация и программирование
Решение задач на компьютере
Формализованный процесс разработки и исполнения алгоритма, при котором исходные данные преобразуются в искомый результат с помощью программного кода.
Одномерные массивы целых чисел
Способ организации и обработки упорядоченного набора однотипных данных, хранящихся в одной переменной под последовательными целочисленными индексами для выполнения массовых вычислений.
Конструирование алгоритмов
Процесс пошагового проектирования, описания и проверки точной последовательности действий для решения конкретной задачи с гарантированным достижением результата.
Запись алгоритмов на Python
Перевод логики решения задачи в исполняемый программный код с использованием синтаксиса, переменных, управляющих конструкций и функций этого языка программирования.
Алгоритмы управления
Описание четких последовательностей действий и правил обратной связи, которые позволяют системе (технической или организационной) целенаправленно изменять свое состояние для достижения заданного результата.
Электронные таблицы (ЭТ)
Коммуникационные технологии
Локальные и глобальные сети
Изучение принципов объединения компьютеров в группы для обмена данными, различающихся по географическому охвату: от малых территорий (офис, дом) до всемирного масштаба (Интернет).
Сеть интернет
Изучение глобальной системы связанных компьютерных сетей, которая использует единый стек протоколов TCP/IP для обмена данными и обеспечивает доступ к всемирным информационным ресурсам.
Информационные ресурсы интернета
Совокупность всех доступных во Всемирной сети данных (веб-страниц, файлов, медиа и баз знаний), которые хранятся на удаленных серверах и предоставляются пользователям по запросу.
Создание веб-сайта
Процесс разработки, верстки и публикации набора взаимосвязанных веб-страниц с уникальным дизайном и контентом на сервере для их последующего просмотра пользователями в интернете.
Обобщение и систематизация
Начало учебного года
Информация и процессы
Информация
Сведения, факты или данные об окружающем мире и протекающих в нем процессах, которые воспринимаются, хранятся, передаются и преобразуются человеком или техническими системами для уменьшения неопределенности.
Подходы к измерению информации
Изучение различных способов количественной оценки данных: алфавитного (объем в битах на основе мощности кодировки), вероятностного (количество информации как мера снятия неопределенности) и алгоритмического (сложность объекта).
Информационные связи в системах
Изучение процессов обмена, передачи и преобразования данных между отдельными элементами системы, которые обеспечивают ее целостность, управление и функционирование как единого целого.
Обработка информации
Процесс изменения, преобразования или систематизации исходных данных по заданным правилам и алгоритмам для получения нового знания или решения конкретной задачи.
Передача и хранение информации
Изучение процессов перемещения данных от источника к приемнику по каналам связи и их долговременного или кратковременного размещения на физических носителях.
Программное обеспечение компьютера
История развития компьютера
Изучение эволюции вычислительной техники от простейших механических счетных устройств до современных интеллектуальных систем, разделенное на поколения в зависимости от элементной базы (реле, лампы, транзисторы, микросхемы и микропроцессоры).
Основополагающие принципы устройства ПК
Изучение архитектуры фон Неймана, согласно которой компьютер состоит из взаимосвязанных через общую шину процессора, памяти и устройств ввода-вывода, а программы и данные хранятся в единой оперативной памяти.
Программное обеспечение
Совокупность всех программ, инструкций и данных, которые управляют работой аппаратных средств компьютера и позволяют пользователю выполнять на нем конкретные прикладные задачи.
Файловая система ПК
Порядок организации, хранения и именования данных на цифровых носителях, который определяет иерархическую структуру каталогов (папок) и правила доступа к файлам.
Представление информации в компьютере
Позиционные системы счисления (СС)
Способы записи чисел, в которых значение каждой цифры зависит от ее положения (разряда) в последовательности и основания системы.
Перевод чисел из одной СС в другую СС
Изучение правил и алгоритмов преобразования записи числа при сохранении его величины для использования в различных вычислительных средах.
Арифметические операции в СС
Изучение правил сложения, вычитания, умножения и деления чисел в позиционных системах с различными основаниями (например, двоичной или восьмеричной), отличных от привычной десятичной.
Представление чисел в компьютере
Способы кодирования целых и вещественных чисел с помощью двоичного алфавита (0 и 1) по правилам прямого, обратного или дополнительного кода для их хранения в ячейках памяти и выполнения арифметических операций.
Кодирование текстовой информации
Процесс присвоивания каждому символу (букве, цифре или знаку) уникального числового кода согласно стандартизированным таблицам (например, ASCII или Unicode) для его цифрового хранения и передачи.
Кодирование графической информации
Преобразование визуальных изображений в цифровой формат путем дискретизации (разбиения на пиксели) и присвоения каждому элементу числового кода цвета согласно установленным палитрам.
Кодирование звуковой информации
Процесс преобразования непрерывных аналоговых звуковых волн в дискретную цифровую последовательность чисел путем измерения амплитуды сигнала через равные промежутки времени (дискретизация по времени и уровням).
Технологии создание информационных объектов
Обобщение и систематизация
Начало учебного года
Электронные таблицы (ЭТ)
Табличный процессор. Основные сведения
Изучение программного обеспечения для работы с данными в виде сетки из строк и столбцов, позволяющего выполнять автоматические вычисления по формулам, анализировать информацию и визуализировать ее с помощью диаграмм.
Редактирование и форматирование ЭТ
Изменение содержимого ячеек (ввод, удаление данных) и настройка их внешнего вида (шрифты, границы, цвета заливки, выравнивание), а также структуры самой таблицы.
Встроенные функции и их использование
Использование готовых стандартных формул (математических, логических, статистических и текстовых) для автоматических вычислений без необходимости ручного составления сложных выражений.
Инструменты анализа данных
Использование средств сортировки, фильтрации, проверки условий и поиска оптимальных решений для выявления закономерностей и обработки больших массивов числовой информации.
Алгоритмы и элементы программирования
Основные сведения об алгоритмах
Изучение свойств, способов записи и базовых структур (линейная, ветвление, цикл) точной последовательности действий для решения задач с гарантированным результатом.
Алгоритмические структуры
Изучение базовых блоков конструирования любого алгоритма: следования (линейности), ветвления (выбора) и цикла (повтора).
Запись алгоритмов на языке программирования
Перевод логики решения задачи в формальный программный код с использованием синтаксиса конкретного языка, включающего переменные, операторы и управляющие конструкции.
Массивы
Способ организации и обработки упорядоченного набора однотипных данных, хранящихся в одной переменной под последовательными целочисленными индексами.
Структрурное программирование
Методология разработки алгоритмов, основанная на последовательном разбиении сложной задачи на простые подзадачи и использовании только трех базовых управляющих конструкций: следования, ветвления и цикла.
Информационное моделирование
Модели и моделирование
Изучение процесса создания, исследования и применения упрощенных аналогов (моделей) реальных объектов или систем для понимания их свойств, прогнозирования поведения и принятия решений без прямого воздействия на оригинал.
Моделирование на графах
Представление и анализ связей между объектами системы в виде набора вершин и соединяющих их ребер для решения задач поиска кратчайших путей, потоков или иерархических зависимостей.
База данных (БД) как модель
Представление сложной информационной системы реального мира в виде упорядоченной структуры взаимосвязанных таблиц, описывающих объекты, их свойства и отношения между ними.
Системы управления БД
Изучение специализированного программного обеспечения, которое служит посредником между пользователем и данными для их надежного хранения, организации, защиты и обработки с помощью запросов.
Сетевые информационные технологии
Основы социальной информатики
Обобщение и систематизация
Дисциплина
LibreOffice
FreeCad